Общество
От мистики до котят: топ-10 игр, в которые интересно играть пять дней подряд
10 настольных игр, которые не надоедают и не оставляют равнодушными
Новогодние каникулы — драгоценное время, когда вся семья собирается вместе. После Нового года, Сочельника и Рождества остаются еще целых пять свободных дней, которые посвящают теплым разговорам, совместным делам и разным развлечениям. Настольные игры — идеальный способ наполнить такие дни смехом, здоровой конкуренцией и интеллектуальным азартом. Они не требуют сложной подготовки, объединяют всю семью и создают приятные воспоминания. «Красный Север» составил подборку из 10 игр, в которые интересно играть несколько дней подряд.
Время для чтения ~ 25 минут
«Ужас Аркхема»: мир мистических тайн и сражений с потусторонним
«Ужас Аркхема» — культовая настольная игра, которая переносит игроков в мрачную атмосферу мира, придуманного писателем Говардом Филлипсом Лавкрафтом. Игроки оказываются в вымышленном городе Аркхеме 1920‑х годов, где сквозь трещины в реальности проступают древние ужасы. Их главными задачами становятся — не допустить пробуждения Древнего Зла, разгадать тайны культа, исследовать загадочные локации и выжить в схватке с потусторонними силами.
Начинается все с того, что участники выбирают персонажей, каждый из которых исследователь со своими уникальными способностями, инвентарем и чертами характера. После игроки оказываются на большом поле с изображением улиц и зданий Аркхема. Ход состоит из нескольких фаз:
- Перемещение. Игрок перемещается между уникальными и красиво отрисованными локациями — библиотека, больница, вокзал, заброшенные дома — и собирает различные улики и предметы;
- Встречи. В каждой из локации ждут определенные события, монстры или неигровые персонажи — придется принимать решения, бросать кубики и проверять навыки;
- Расследование. В игре нужно будет разгадывать загадки, закрывать врата в иные миры и искать артефакты;
- Схватки. Со всеми встреченными монстрами необходимо будет сражаться, чтобы не поднимать хаос. Если игрок понимает, что не в состоянии победить — он может сбежать, но тогда неизбежна потеря очков здоровья и рассудка;
- Фаза Мифа. В конце хода открываются новые врата, появляются монстры и меняется погода. Так мир отвечает на все проделанные игроками действия.
Цель самой игры — победить Древнего, когда он пробудится. Поражение наступает, если все исследователи погибнут или сойдут с ума. Также игра кончится, если Древний полностью обретет силу.
Нужно понимать, что игра создана по мотивам произведений Лавкрафта, поэтому она достаточно сложная как из-за механик и необходимости читать тексты, так и из-за атмосферы ужаса и психологического давления. Несмотря на это, она способна вызвать эффект полного погружения, заинтересовать даже тех, кто считал что не любит настольные игры, а также вызвать бурное обсуждение сюжета, действий и событий. Для смеха, кстати, тут тоже есть место.
Возрастной ценз «Ужаса Аркхема» — 14+. В него могут играть от одного до восьми человек, но оптимальное количество — трое-пятеро. Время партии, при этом, составляет всего два-четыре часа.
В эту настольную игру достаточно сыграть всего один раз, чтобы хотелось еще и еще. Ее сильные стороны:
- Глубокий нарратив. Каждая партия — уникальная история с неожиданными поворотами, отсылками к мифам Ктулху и атмосферными описаниями;
- Реиграбельность. Множество исследователей, Древних, событий и сценариев гарантируют, что две одинаковые игры просто невозможны;
- Кооперативный дух. Игроки совместно принимают решения, делятся ресурсами и спасают друг друга — это укрепляет команду;
- Эстетика. Качественные иллюстрации, карточки с винтажным дизайном и миниатюрные фигурки создают ощущение погружения в эпоху оккультных тайн;
- Интеллектуальный вызов. Нужно распределять ресурсы, планировать ходы и оценивать риски — игра тренирует стратегическое мышление.
«Ужас Аркхема» — это не просто настольная игра, а целое путешествие в сердце тьмы, где каждый выбор имеет цену, а победа требует не только силы, но и разума. Каждая партия будет отличаться друг от друга, а ранее совершенные ошибки — требовать исправления в новой игре, поэтому оторваться от «Ужаса Аркхема» крайне тяжело.
«Битва за Рокуган»: мир эпически самурайских сражений
«Битва за Рокуган» — стратегическая настольная игра, переносящая игроков в вымышленный мир, вдохновленный феодальной Японией. В нем предстоит возглавить один из великих домов, бороться за влияние, заключать союзы и вести армии к победе в схватках за земли Рокугана.
Начинается все с того, что каждый участник выбирает свой великий дом с разными стартовыми ресурсами и уникальными способностями. Цель — набирать победные очки, контролируя территории, выполняя задания и побеждая в сражениях. Ход состоит из трех фаз:
- Планирование. В начале каждого раунда игроки определяют нового первого игрока, узнают силу своих армий и анализируют возможности, создавая стратегию;
- Размещение. Здесь игрок в закрытую должен разместить свои армии или напасть на чужие территории. Так как никто не знает силу противника, полагаться остается только на удачу, интуицию и грамотно выстроенную стратегию;
- Битва. Каждый игрок должен вскрыть свои отряды и вступить в сражение, чтобы забрать территорию. За контроль провинций, выполнение миссий и особые достижения начисляются победные очки.
Всего игра состоит из пяти раундов в каждом из которых у всех участников по три хода. Главная задача — набрать наибольшее количество очков.
В «Битве за Рокуган» удача идет рука об руку расчетом, а дипломатия помогает заключать временные союзы, торговать ресурсами или предавать союзников ради выгоды. Все это дополняется красивыми иллюстрациями, живыми обсуждениями и картами, которые могут перевернуть ход игры, поэтому никто не останется равнодушным.
Возрастной ценз здесь 14+. Игра предназначена для компании от двух до пяти человек и длится примерно 1,5-2 часа.
Стоит отметить, что правила в «Битве за Рокуган» достаточно сложные, а необходимость выстраивания стратегий заставляет игроков «пошевелить мозгами». Тем не менее, в нее стоит попробовать сыграть из-за:
- Атмосферы. Детализация мира с отсылками к японской истории и мифологии заставят восхищаться любого;
- Реиграбельность. Уникальные способности домов и случайные события делают каждую партию непохожей на предыдущую;
- Социальное взаимодействие. Переговоры, союзы и неожиданные повороты создают яркие эмоции. Игра может вызвать как жаркие споры, так и громкий смех;
- Качество материалов. Красивые карты, фигурки армий и игровое поле усиливают погружение.
«Битва за Рокуган» — это не просто игра, а возможность стать сегуном своего дома и оставить след в истории. Каждый раунд будет нести последствия предыдущих решений, а особые карты и победитель — удивлять.
«Колонизаторы»: строительство собственной империи на острове Катан
«Колонизаторы» — одна из самых популярных стратегических настольных игр, покорившая миллионы людей по всему миру. В ней игрокам предстоит стать первопроходцами на таинственном острове Катан, осваивать земли, строить поселения и дороги, торговать ресурсами и соревноваться за звание лучшего колонизатора.
Начинается все с того, что каждый игрок строит свои первые два поселения и две дороги на карте острова. Основные ресурсы здесь — дерево, кирпич, зерно, шерсть и руда. Их колонизаторы получают, когда номер на участках совпадает с броском кубиков. За определенную сумму этих ресурсов игроки могут строить новые сооружения или покупать карты развития. Всего ход делится на две фазы:
- Бросок кубика. Он определяет то сколько и какие ресурсы игроки получат в этом ходу;
- Покупка. После броска строятся города, дороги или поселки, обмениваются ресурсы и заявляются карты.
Цель игры — первым набрать 10 очков победы. Эти очки дают построенные сооружения, самые длинные дороги, самые большие армии и карты развития.
Важная часть «Колонизаторов» — торговля. Можно обмениваться ресурсами с другими игроками или покупать их, достигнув определенных мест. Именно в такие моменты происходит самый оживленный диалог, множество шуток и смеха.
Возрастной ценз в игре - 10+. Она подходит для компании из двух-четырех человек и длится не более полутора часов.
Правила в «Колонизаторах» относительно простые. Единственное, что осложняет игру — необходимость выстраивать стратегию. Такое развлечение обязательно стоит попробовать из-за:
- Динамичности. Каждый раунд игровая карта и ситуация меняются;
- Реиграбельность. Модульная карта и разные тактики гарантируют невозможность повторения игры;
- Баланс удачи и стратегии. Кубики выпадают случайным образом, но победа зависит от решений игроков;
- Социальная составляющая. Торговля и дипломатия делают игру живой и непредсказуемой.
«Колонизаторы» — это не просто стройка и торговля, а увлекательное состязание ума, хитрости и дальновидности на просторах Катану. Игра стала мировым хитом, получила десятки наград и породила целую серию продолжений и дополнений.
«Цитадели»: строительство собственного города
«Цитадели» — это увлекательная стратегическая игра с элементами блефа и продуманного планирования, которая уже много лет удерживает внимание любителей настольных баталий. В ней игрокам предстоит примерить роль градостроителя и правителя: возводить кварталы, собирать ресурсы, использовать особые способности персонажей и, конечно, опережать соперников на пути к славе и могуществу.
Каждый игрок здесь развивает собственный город, собирая кварталы разных типов и стремясь первым построить восемь зданий. Побеждает тот, кто не только быстрее всех завершит строительство, но и тот, кто сумеет грамотно распорядиться ресурсами, предугадать ходы оппонентов и воспользоваться уникальными возможностями персонажей. Ход делится на четыре фазы:
- Персонажи. В начале раунда игроки тайно выбирают карту персонажа, которая дает особую способность;
- Действия. Игроки по очереди выполняют одно из двух действий: берут две карты кварталов или собирают золото;
- Строительство. Кварталы имеют разную стоимость и приносят разные бонусы: одни дают доход, другие — защищают от нападений, третьи —добавляют победные очки;
- Завершение. Раунд заканчивается, когда все игроки построят по кварталу или откажутся от строительства. Игра длится до тех пор, пока кто‑то не возведет восьмой квартал.
«Цитадели» рассчитаны на компанию от двух о восьми игроков и имеют возрастно ценз 10+. Партия занимает не более часа, что делает ее отличным вариантом для дружеских встреч, семейных вечеров или игровых клубов. Игру стоит попробовать из-за:
- Простоты правил и глубины стратегии. Базовые механики легко освоить за 5-10 минут, но каждая партия получается уникальной;
- Элемента блефа. Тайный выбор персонажа и непредсказуемые ходы соперников создают напряженную, но веселую атмосферу;
- Разнообразия ролей. Каждый персонаж открывает новую тактику: можно играть агрессивно, экономно или хитро;
- Компактности и реиграбельности. Небольшая коробка и быстрая подготовка позволяют брать игру с собой, а множество комбинаций кварталов и персонажей гарантируют, что партии не будут повторяться;
- Баланса удачи и мастерства. Случайность карт смягчается продуманными решениями, поэтому игроки могут влиять на исход, не теряя интереса.
«Цитадели» — это не просто строительство городов, а остроумная дуэль умов, где каждый ход может стать решающим. Эта игра уже годы остается в топе настольных хитов и завоевывает сердца людей своей уникальностью.
«Корни»: стратегическая битва за лес в стиле стимпанк‑фэнтези
«Корни» — яркая и нестандартная настольная стратегия, покорившая любителей сложных механик и необычного сеттинга. Она вышла в 2018 году, очень быстро завоевала популярность и получила ряд наград, став культовой среди любителей ассиметричной стратегии.
Действие разворачивается в антропоморфном лесу, где четыре фракции ведут борьбу за господство. Каждая сторона играет по‑своему, что создает невероятно динамичный игровой процесс: лесная империя строит здания и собирает налоги, птичье королевство плетет интриги и набирает союзников, бродяги выполняют личные задания и перемещаются по карте, а лесные жители объединяются и сопротивляются захватчикам.
Ключевая фишка — разные правила для каждой стороны. Так как игра ассиметрична, то и ход не стандартизирован, что в разы усложняет механику. Несмотря на это, возрастной ценз здесь всего 10+.
Главная цель «Корней» — набрать 30 победных очков. Этого необходимо добиться управляя действиями через карты и фишки.
Всего игра рассчитана на компанию из двух-четырех человек, но лучше если будет хотя бы трое участников. Партия длится не более полутора часов и ее стоит попробовать провести из-за:
- Эстетики. Потрясающе красивые иллюстрации, забавные карточки с милым дизайном, необычные персонажи, качественные материалы, миниатюрные фигурки и детализированные карты погружают в мир лесного противостояния, не оставляя никого равнодушным;
- Реиграбельности. В связи с особенностями фракций и самой игры, провести две одинаковых партии невозможно. Даже после 10 сыгровок открываются новые комбинации и стратегии;
- Ассиметричности. Несмотря на то, что из-за нее усложняется механика, сыграть в столь глубокую стратегию и необычные правила каждому стоит попробовать хоть один раз. Здесь нужно планировать ходы, читать действия соперников и адаптироваться к меняющейся ситуации;
- Социального взаимодействия. Переговоры, союзы, предательства — игра поощряет дипломатию и хитрость. Бурное обсуждение и до, и после, и во время игры обеспечено.
«Корни» — это не просто стратегия, а живой театр военных и политических интриг, где каждый ход может изменить баланс сил. Если нужна игра с душой, глубиной и неповторимым стилем — она точно заслуживает места на полке.
«Плоский мир»: жизнь на огромном диске
«Плоский мир» — настольная игра, созданная по мотивам знаменитого цикла романов Терри Пратчетта. Она погружает игроков в причудливую реальность, где мир представляет собой гигантский диск, балансирующий на спинах четырех слонов, стоящих на черепахе. Игра сочетает юмор, стратегическое планирование и узнаваемые элементы книжной вселенной.
Начинается все с того, что участники становятся влиятельными фигурами Анк‑Морпорка — крупнейшего города Плоского мира. Каждый выбирает персонажа со своими уникальными способностями и делает ход:
- Карта. Игрок разыгрывает одну из карт на руке;
- Действие. Необходимо выполнить действие карты;
- Добор. После хода нужно добрать карты в руку, чтобы их снова стало пять.
Цель — набрать больше всего очков влияния, выполняя задания, манипулируя событиями и используя особенности городского ландшафта. Задания связаны с каноническими сюжетами и персонажами книг.
Игра завершается после определенного числа раундов или при выполнении особых условий. Побеждает тот, кто набрал больше очков влияния.
Возрастной ценз здесь 11+. Игра довольно простая, подходит для компании от двух до четырех человек и длится не больше часа. Ее стоит попробовать из-за:
- Атмосферы Пратчетта. Игра передает фирменный юмор, парадоксальную логику и колоритные детали вселенной, а иллюстрации и компоненты стилизованные под мир Пратчетта, усиливают погружение;
- Разнообразия стратегий. Каждый персонаж предлагает уникальный стиль игры — от открытого противостояния до тонких махинаций;
- Реиграбельности. Случайные события, разные персонажи и задания делают каждую партию непохожей на предыдущую;
- Социального элемента. Взаимодействие между игроками напоминает «городские джунгли» Анк‑Морпорка: здесь уместны сделки, обман и неожиданные союзы.
«Плоский мир» — это не просто игра, а возможность на время стать жителем диковинного диска, где законы физики необязательны, а здравый смысл — предмет шуток. Она совместила в себе и карточки, и карты мира, чем сделала геймплей еще увлекательнее.
«Взрывные котята»: безумная карточная битва с милыми котиками
«Взрывные котята» — настольная карточная игра, создающая взрывной микс стратегии, удачи и безудержного веселья. Здесь каждый игрок стремится выжить в кошачьем хаосе и избежать встречи с взрывным котенком. Несмотря на это, всегда нужно быть начеку: соперники будут подкладывать такие карты в колоду, пытаясь постоянно перехитрить друг друга.
В начале игры каждый участник получает по семь карт действий и одну защитную (она спасает от взрыва), а после по очереди берут карты из колоды. Если попался взрывной котенок, а карты спасения нет — игрок выбывает. Побеждает последний, кто остался в игре.
Возрастной ценз здесь 7+. Игра подходит для компании из двух-пяти человек и дится всего 30 минут. Ее стоит попробовать из-за:
- Юмора и абсурда. Милые котики с бомбочками создают нелепые ситуации из-за которых невозможно не смеяться;
- Простоты и глубины. Правила осваиваются за пять минут, но тактика добавляет стратегический элемент;
- Реиграбельности. Случайные комбинации карт гарантируют, что каждая партия будет уникальной;
- Компактности. Колода легко помещается в карман, поэтому ее можно взять хоть в поезд, хоть на пикник;
- Универсальности. Подходит для любых компаний: от застенчивых подростков до заядлых игроков.
«Взрывные котята» — это не просто игра, а генератор улыбок. Она милая, смешная и никого не оставляет равнодушным.
«Манчикен»: безумная битва миниатюрных героев
«Манчикен» — культовая карточная настольная игра, которая пародирует фэнтези‑ролевые игры вроде D&D, превращая их в динамичный, ироничный и крайне азартный поединок. Ее суть в том, что игроки в роли «манчикенов» пробираются через подземелья, сражаются с монстрами, хватают сокровища и активно мешают друг другу.
Сперва каждый участник создает своего авантюриста: можно быть воином, магом, вором, клириком или гибридом. Цель — повышать уровень персонажа, побеждая монстров, продавая снаряжение и используя хитрость. Главное оружие — не только сила, но и умение вовремя подставить соседа. Ход состоит из трех фаз:
- Открытие двери. Открывается верхняя карта из стопки дверей так, чтобы все могли ее видеть. С монстром немедленно начинается бой, а проклятие немедленно срабатывает на игрока;
- Поиск неприятностей. Если при открытии двери не встретился монстр, то игрок выбирает один из двух вариантов: взять монстра с руки и подраться с ним, либо в закрытую взять карту дверей;
- Сброс. Если на руке у игрока больше пяти карт — от лишних он должен избавиться.
Можно торговаться, заключать временные союзы или предавать — правила поощряют коварство. Победителем становится тот, кто первым достигнет 10-го уровня персонажа.
Возрастной ценз здесь 5+. Игра подходит для любого количества человек — от двух и более — но оптимальное количество — трое-шестеро. Всего партия длится от 30 до 120 минут, а провести ее стоит из-за:
- Юмора. Игра высмеивает ролевые клише: монстры с нелепыми названиями, абсурдные предметы, саркастичные подписи;
- Простоты освоения. Основные правила укладываются в пять минут, но глубина растет за счет карт и взаимодействий;
- Динамичности. Действовать нужно быстро, а напряжение не спадает;
- Социального взаимодействия. Здесь важно блефовать, уговаривать, подкупать и предавать — идеально для веселой компании;
- Реиграбельности. Огромные колоды карт, дополнения и разные стратегии делают каждую партию уникальной;
- Компактности. Колоду легко взять с собой куда угодно.
«Манчикен» — это не про эпические саги, а про смех и интриги. Здесь можно сперва победить дракона, а после погибнуть от «Крошечного щенка с острыми зубками».
«Свинтус»: мир пяточков и копыт
«Свинтус» — популярная российская карточная игра с простым набором правил и зашкаливающим уровнем азарта. Это динамичная гонка, где победа зависит не столько от удачи, сколько от ловкости, наблюдательности и умения вовремя подставить соперника.
Начинается все с того, что участники получают карты с числами и особыми действиями. Цель — избавиться от всех карт на руках, ловко используя «свинские» спецэффекты, чтобы тормозить оппонентов. Игра построена на принципе «подложи свинью» — буквально: каждая спецкарта может перевернуть ход партии.
Правила «Свинтуса» крайне просты, а побеждает тот, кто первым избавится от всех карт. Возрастной ценз здесь 5+. Подходит для компании от двух и более игроков, но чем больше участников, тем дольше игра. Ее стоит попробовать из-за:
- Простоты правил. Разобраться можно за две минуты, поэтому подходит для семейных вечеров и спонтанных посиделок;
- Юмора и атмосферы. Забавные названия карт и иллюстрации создают игривое настроение;
- Социального взаимодействия. Игра поощряет блеф, внезапные ходы и «дружеские» подставы — отлично сплачивает компанию;
- Реиграбельности. Случайное распределение карт и разные комбинации спецэффектов делают каждую партию уникальной;
- Возрастной универсальности. Подходит как для детей, так и для взрослых;
- Компактности. Небольшая колода легко помещается в карман.
«Свинтус» — это не про сложные стратегии, а про смех и напряжение. Здесь каждая следующая карта может перевернуть игру, а тот, кто ход назад чувствовал себя победителем — оказаться проигравшим.
«Уно»: классика быстрых и азартных карточных поединков
«Уно» — всемирно известная карточная игра, выпущенная в 1971 году. Благодаря простым правилам, динамичности и универсальности она стала хитом семейных вечеров, дружеских посиделок и даже путешествий. Суть игры — первым избавиться от своих карт, используя стратегию, удачу и немного хитрости.
Всего в колоде 108 карт четырех цветов с цифрами от 0 до 9. Также есть специальные карты‑действия: «Пропусти ход», «Возьми две», «Обратный ход», «Дикая карта» и «Дикая возьми четыре». Игроки по очереди выкладывают карты, совпадающие по цвету или числу с верхней картой стопки сброса, а спецкарты позволяют менять правила и мешать соперникам.
Когда у игрока остается одна карта, он обязан первым крикнуть «Уно!». Если забыл — берет две карты из банка.
Игра заканчивается, когда кто‑то сбросит все свои карты. Возрастной ценз здесь 7+. Такие партии подходят для компании от двух и более человек, но чем больше участников, тем дольше игра. Ее стоит попробовать из-за:
- Простоты правил. Разобраться можно за две минуты;
- Социального взаимодействия. Спецкарты провоцируют блеф, внезапные ходы и дружеские «подставы», создавая веселую атмосферу;
- Реиграбельности. Случайное распределение карт и разные комбинации спецэффектов делают каждую партию уникальной;
- Компактности. Небольшая колода легко помещается в карман или сумку;
- Образовательного эффекта. Развивает внимание, счет и реакцию.
«Уно» — это не про сложные тактики, а про азарт и смех. Одна карта может перевернуть игру, сделав победителя проигравшим.
Авторы
Темы
Новый год, Семья