обновлено: 08:54, 25 декабря 2025
Общество
От простого к безумному: 20 игр с алкоголем, которые оживят новогоднюю вечеринку
Игры для нетрезвой компании: 20 интересных идей
Когда куранты уже пробили полночь, а атмосфера стала по‑настоящему непринужденной, наступает время игр. Правильно подобранные развлечения провоцируют смех до слез и создают истории, которые пересказывают годами. «Красный Север» собрал 20 игр, проверенных временем и градусом.
Время для чтения ~ 25 минут
1. Бирпонг
Бирпонг — это популярная алкогольная игра с пивом и шариками для пин-понга. Для ее подготовки все игроки делятся на две команды, а на противоположных концах стола в форму треугольника расставляются по 10 пластиковых стаканов, наполненных пивом примерно наполовину.
Команды ходят по очереди: игрок бросает шарик для пинг‑понга через стол, стараясь попасть в стакан соперника — разрешены как прямые броски, так и с одним отскоком от стола (двойной отскок не засчитывается). При попадании команда соперника выпивает содержимое стакана и убирает его со стола, а при промахе ход переходит.
Во время броска нельзя опираться руками на стол или заступать за его край — в противном случае ход передается сопернику, а бросок не засчитывается. Если шарик не коснулся жидкости и крутится в стакане, игрок может попытаться выдуть его. Иначе мешать попаданию запрещено — за нарушение команда теряет стакан или получает штраф.
По мере выбывания стаканов команды перестраивают оставшиеся в треугольную форму. Игра завершается, когда одна из команд устраняет все стаканы противника. Если победы долго не происходит, а у обеих сторон остались стаканы, назначается серия «пенальти»: соперники по очереди выполняют броски до тех пор, пока одна из сторон не «выбьет» на один стакан больше.
2. Две правды, одна ложь
«Две правды и одна ложь» — классика знакомства и разогрева. Она не требует реквизита и подходит для любой компании.
По правилам, участники по очереди рассказывают три утверждения о себе — два правдивых и одно заведомо ложное. Остальные игроки внимательно слушают и пытаются определить, какое из трех высказываний является выдумкой. Они могут задавать уточняющие вопросы или провоцировать рассказчика проговориться.
После того как все высказали свои предположения, вскрывается правда. Все, кто был неправ — выпивают. Если же все догадались — выпивает сам рассказчик.
Игра продолжается по кругу, пока каждый не выступит в роли рассказчика хотя бы один раз. Победителем становится тот, кто угадал правду наибольшее число раз.
3. Я никогда не...
Игра «Я никогда не…», как и предыдущий вариант развлечения, отлично подходит для знакомства и разогрева компании. Она также не требует реквизита или большой подготовки, но помогает лучше узнать людей или заставить их поделиться откровением.
Чтобы начать играть, участники садятся в круг и поднимают пять пальцев вверх. Первый игрок начинает фразу со слов «Я никогда не…», добавляя какое‑либо действие или опыт из своей жизни — например, «Я никогда не прыгал с парашютом». Все остальные, кто делал то, о чем идет речь, должны выпить и загнуть один палец. Затем ход переходит к следующему участнику.
Игра продолжается по кругу, пока не останется кто-то с незагнутыми пальцами. Ему можно придумать смешное «наказание» или дать выпить стакан горячительного напитка.
4. Коктейль «Слеза утконоса»
Игра «Коктейль «Слеза утконоса» — эксперимент со вкусом. Это задорная алкогольная забава для компании, которая превращает обычное распитие напитков в азартное состязание с элементом удачи. Для нее понадобятся: бокал и монета. Чем больше на столе есть разных напитков, тем причудливее и неожиданнее будет итоговый «коктейль».
Все участники рассаживаются за солом. Первый игрок наливает в бокал любое количество любого алкоголя и торжественно нарекает его «Слезой утконоса». Сразу после этого он подбрасывает монету и на лету угадывает, выпадет орел или решка. Если угадал — передает бокал следующему игроку, который доливает свой алкоголь или другой напиток и снова подбрасывает монету, пытаясь угадать сторону. Игра продолжается по кругу: каждый добавляет свой ингредиент и испытывает удачу с монеткой.
Если игрок не угадал, какая сторона монеты выпадет, он обязан выпить весь накопившийся в бокале коктейль до дна. Именно в этот момент и становится ясно, насколько «удачно» складывалась цепочка добавлений. В результате участники не только пробуют неожиданные вкусовые сочетания, но и получают порцию смеха, наблюдая за реакцией того, кому выпало «расплачиваться» за неудачу.
5. Бесконечная история
«Бесконечная история» проверяет связность речи и чувство юмора. Ее суть — в совместном сочинении абсурдной, смешной или причудливой истории по цепочке.
Первый рассказчик произносит стартовую фразу, задающую место действия и тон повествования. После этого, каждый игрок обязан продолжать сюжет связно, опираясь на слова предыдущего.
История развивается по кругу — новые участники вводят персонажей, меняют локации и добавляют неожиданные детали. При этом нельзя окончательно завершать сюжет, чтобы оставить пространство для дальнейших поворотов. Если игрок затрудняется с продолжением, ему дается время на размышление, пока он пьет напиток.
Игра продолжается неограниченное время, либо до условного сигнала о завершении. В процессе поощряются абсурдные повороты, юмор и импровизация, допускается намеренное искажение логики. Также можно ввести правило «кто засмеялся, тот пьет».
6. Шляпа
Игра «Шляпа» — интересное и увлекательное развлечение, которое может наладить понимание между игроками или заставить посмеяться. Для нее потребуются листочки, ручки и головной убор, который можно заменить коробкой или мешком.
Перед тем, как начать играть, каждый игрок должен написать на отдельных маленьких листочках по пять слов. Сперва можно договориться о тематике — например, фильмы, животные, профессии или известные люди — чтобы участникам было легче. После этого все листочки сворачиваются и складываются в шляпу, а игроки делятся на команды.
Игра начинается с того, что участник одной из команд достает из шляпы листок и за 60 секунд пытается объяснить слово на нем товарищам. Объясняющий не должен использовать однокоренные слова, прямой перевод или жесты — только описания и синонимы. Если команда угадала слово до истечения времени, то следующий листок тянет другой член команды и также пытается объяснить, а если нет — ход переходит к другой группе.
Каждое угаданное слово должно сопровождаться выпитой противниками рюмкой алкоголя. Игра продолжается до тех пор, пока не будут использованы все листочки в шляпе. Побеждает команда, угадавшая больше всего слов.
7. Покерфейс
«Покерфейс» — испытание на выдержку или возможность от души посмеяться. Для нее так же потребуются листочки, ручки и головной убор, который можно заменить коробкой или мешком.
Перед началом игры каждый игрок пишет на листочках несколько заведомо абсурдных или смешных утверждений. После этого все листочки сворачиваются так, чтобы текст не был виден, и складываются в общую емкость.
Игра начинается с того, что первый участник достает из емкости один листок. Его задача — прочитать написанное вслух с максимально невозмутимым выражением лица — без улыбки, смеха и запинок. Если кто-либо за столом рассмеялся или улыбнулся — он пьет. После этого право достать листок отходит к другому игроку по кругу.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут прочитаны все листочки. Выигрывает самый невозмутимый участник. Для разнообразия можно ввести дополнительные правила — например, обязать игроков читать фразы с разными интонациями.
8. Ассоциации
«Ассоциации» — словесная эстафета. Она помогает проверить живость ума и состояние собравшихся, не требуя ничего для подготовки.
Начинает первый игрок — он произносит любое слово, например, «море». Следующий участник должен быстро назвать ассоциацию к нему, например, «песок». После этого ход переходит к третьему игроку, который должен назвать ассоциацию к последнему слову («песок» — «ракушка») и так далее по кругу.
На обдумывание дается не более пяти секунд. Если игрок не успел назвать ассоциацию, ошибся, повторив уже прозвучавшее слово или назвав нечто не связанное с предыдущим, или затянул время — он выпивает рюмку напитка. Игра продолжается до тех пор, пока участники сохраняют интерес или пока не истечет заранее оговоренное время.
Победителем считается тот, кто допустил меньше всего ошибок. Для усложнения можно ввести дополнительные правила: запрещать определенные части речи, требовать ассоциации только на заданную букву или вводить тематические раунды. Главное — поддерживать динамичный темп и атмосферу легкого соперничества, при этом оставляя пространство для неожиданных и остроумных ассоциаций.
9. Ловкость рук
«Ловкость рук» — игра на терпение и моторику. Для нее потребуются толстые варежки и конфеты. Также можно взять и другие предметы, которые сложно открыть, например, мандарин.
Двум первым участникам выдают одинаковые толстые варежки и конфеты в обертках. Чтобы усложнить процесс, варежки можно набить ватой, максимально ограничивая мелкую моторику. По сигналу ведущего игроки одновременно начинают пытаться развернуть конфету, не снимая варежек. Главная задача — сделать это быстрее соперника, используя только руки: помогать себе зубами, локтями или другими частями тела, а также намеренно мешать сопернику — запрещено.
Если кто‑то из участников нарушает правила, он получает штраф и выпивает рюмку. Его соперник в это время не останавливается. Победителем считается тот, кто первым справился с задачей. Проигравший же выпивает рюмку. После этого на их место приходят другие участники.
10. «Крестики‑нолики» с алкоголем
«Крестики‑нолики» с алкоголем — классическая игра с изюминкой. Вместо фигур здесь — стопки с разными напитками, например, красное и белое вино, водка и коньяк или ликер и мартини.
Для игры понадобится стандартный квадрат три на три клетки, который можно нарисовать на бумаге, выложить скотчем на столе или использовать специальную настольную доску. На него и будут ставиться рюмки.
Игра начинается с первого хода: представитель команды «крестиков» ставит свою стопку в любую свободную клетку поля. Затем игрок из команды «ноликов» ставит свою стопку в другую клетку. Ходы чередуются до тех пор, пока одна из команд не выстроит три свои стопки в ряд либо пока все клетки не будут заняты. Также можно просто разбиться по парам и играть параллельно.
Если команда побеждает, ее участники выпивают все стопки противника, стоящие на поле. В случае ничьи обе команды выпивают все стоящие стопки. Аналогично можно сыграть также в шашки или шахматы.
11. Пизанская башня
«Пизанская башня» — командная игра на ловкость и скорость. Все, что для нее требуется — пластиковые стаканчики.
Перед игрой все участники разбиваются на две команды. Для каждой из них подготавливается по 10 стаканчиков, на треть заполненных напитком, которые ставят в противоположном конце комнаты. Главная цель игроков — собрать башню быстрее соперников.
По сигналу ведущего один человек из каждой команды бежит до места, где расположены стаканчики с напитками, выпивает содержимое, переворачивает стаканчик и ставит его на пол. Далее, игрок бежит обратно к команде, хлопает по плечу союзника и тот проделывает аналогичные действия. После того, как собран первый ряд из четырех стаканчиков, задача становится сложнее — теперь их нужно ставить не на пол, а друг на друга, составляя треугольную башню. Если стаканчики падают, команде приходится собирать их заново, но также добегая по одному.
Чтобы добавить интереса, в стаканчики можно налить разные напитки: в один - водку, в другой — вино, в третий — шампанское и так далее. Побеждает команда, которая первой достроит башню.
12. Алкогольная «Русская рулетка»
Алкогольная «Русская рулетка» — игра на удачу, выдержку и азарт. Для нее понадобятся одинаковые рюмки или стаканы на всех участников и два вида напитка — алкогольный и безалкогольный. Важно, чтобы оба напитка были одинакового цвета и консистенции — например, вода и водка.
Перед игрой все рюмки наполняются водой, а одна - водкой. После этого напитки перемешиваются — можно попросить всех отвернуться или поставить ширму — и расставляются в круг.
Игроки по очереди выбирают любую рюмку и по общей команде одновременно выпивают содержимое. Тот, кому попалась рюмка с алкоголем не должен себя никак выдать. После этого все участники делают ставки на то, кому же попалась рюмка с водкой. Те, кто не догадался — выпивают, если же догадались все — выдавший себя игрок выпивает еще одну рюмку.
13. Тир
«Тир» — игра на меткость. Для нее потребуются только монетка и стопки.
Чтобы начать играть, перед каждым участником выставляется по стопке с напитком. Также одна стопка ставится в центр стола.
Первый игрок должен будет встать у края стола и щелкнуть монеткой по поверхности, чтобы она, подпрыгнув, полетела в сторону стопок. Если монетка попадает в свою стопку — пьет бросавший, в чужую — пьет ее владелец, в центральную — пьют все, а если не попадает ни в одну — ход переходит к следующему без последствий.
Бросать можно только с края стола, не заходя за линию и не наклоняясь над столом. Если монетка задела несколько стопок, пьют все, в чьи стопки попало. При этом мешать броскам запрещено. Победителем считается тот, кто меньше всего пил либо совершил больше точных попаданий.
14. Минное поле
«Минное поле» — игра на память и удачу. Для нее требуется много непрозрачных пластиковых стаканчиков и рюмок.
Прежде чем начать, участники делятся на две команды. Для каждой из команд выстраиваются три длинных ряда перевернутых вверх дном пластиковых стаканчиков. Под одним из стаканчиков в каждой линии ряда в произвольном порядке ставится рюмка с алкоголем.
Начинается игра, когда первый игрок от каждой команды приподнимает один из трех стаканчиков в линии. Если под ним не оказалось рюмки — игрок идет дальше, если оказалась — выпивает ее и ход переходит следующему члену команды, а рюмку снова заполняют. Задача игроков — пройти весь путь от начала до конца, не наткнувшись при этом на рюмку. Каждый раз, когда игрок ошибается, все стаканчики и рюмки возвращаются на места, поэтому союзникам важно запоминать «безопасный путь».
Выигрывает команда, которая первой доберется до конца. Проигравшие должны будут выпить штрафную.
15. Пьяная дженга
Игра «Пьяная дженга» — хорошая проверка координации после шумного застолья. Для нее нужен стандартный набор «Дженги» из 54 деревянных брусочков и рюмки с алкоголем по числу участников.
Сначала строится башня из 18 уровней — по 3 бруска в каждом, уложенные перпендикулярно предыдущему ряду. Все игроки ходят по очереди — каждый должен одной рукой вытащить брусок из любого уровня, кроме трех верхних, и положить его наверх башни. Если игрок успешно установил брусок — ход переходит к следующему без последствий, если башня пошатнулась, но устояла, — игрок выпивает одну рюмку, если башня рухнула — все участники выпивают свои напитки, а башня строится заново.
В игре запрещено использовать вторую руку, подталкивать или стабилизировать башню другими частями тела, а также намеренно затягивать ход и мешать соперникам. Побеждает тот, кто выпил меньше всего стопок или совершил больше успешных ходов.
16. Чисто английское убийство
«Чисто английское убийство» — игра на смекалку и воображение. Игроки между собой часто называют ее «игра-стрелочник», за необходимость постоянно «переводить стрелки» друг на друга.
Начинается все с того, что каждый участник выбирает себе роль человека, который мог бы находиться в старом английском поместье — кухарка, дворецкий, сын хозяина и так далее — и представляется. Ведущий, который является детективом, объявляет, что сегодня ночью убили хозяина поместья, а в его груди торчал, например, кухонный нож. Кухарка выпивает рюмку или делает глоток из бокала и начинает оправдываться, говоря, например: «Да, я работаю на кухне, но таких ножей у нас отродясь не было, поэтому я не могу быть убийцей», — а потом дает наводку на другого человека, добавляя: «...но я знаю, что сын хозяина имел большую страсть к различному холодному оружию». Выбравший эту роль, вступает в игру по аналогичному сценарию — выпивает, соглашается, оправдывается, а потом дает новую наводку.
Игра продолжается до тех пор, пока история не придет к логическому финалу или кто-то не решит ее закончить признавшись. Детектив же, в свою очередь, может придумывать все новые и новые улики, сопровождая их выпитой рюмкой и подогревая историю. Также он может указать на «убийцу» самостоятельно, если игра затянулась, или объявить, что это был несчастный случай.
Иногда такое перескакивающее повествование может выстраивать сюрреалистичные, абсурдные и смешные картины. В конце все поднимают рюмку или бокал за погибшего хозяина поместья.
17. Стикер‑сталкер
«Стикер‑сталкер» — скрытная миссия, которая требует бдительности и осторожности. Для нее необходимы стикеры разных цветов на каждого человека. Также можно использовать одинаковые стикеры, но на них должно быть место, куда игроки будут писать свои имена.
Основная задача игры — в течение 30–60 минут незаметно приклеивать свои стикеры на других игроков. Можно клеить только один стикер за раз и только на открытую часть одежды или тела. Нельзя клеить стикеры себе или помогать другим. Также запрещено отклеивать чужие стикеры. Если игрок заметил попытку приклеивания, он может увернуться — тогда «нападающий» должен отступить от своей задумки.
Все действия должны быть корректными — без применения силы, хватания игроков или порчи одежды. Побеждает тот, кто расклеил больше всего своих стикеров или имеет меньше всего чужих.
18. Слова на вечер
«Слова на вечер» — игра на наблюдательность. Для ее проведения потребуется только телевизор.
Все игроки заранее выбирают одно или несколько слов, которые могут прозвучать из телевизора. Каждый раз, когда выбранное слово произносят в эфире, первый заметивший это игрок поднимает руку и засчитывает себе балл. Все остальные — пьют.
Суть игры в том, что она проходит на протяжении всего вечера. Периодически о ней забывают, но самый бдительный и внимательный игрок напоминает, неизменно заставляя улыбнуться всех сидящих за столом. Тот, кто заметил в эфире больше всего слов — побеждает.
19. Мафия
«Мафия» — давно всем известная и полюбившаяся игра. Это классика для большой компании и требует только игральных карт.
Игрокам вслепую раздают карты с ролями: туз — «мафия», король — «шериф», «дама» — подруга, валет — «доктор», 10 — «мирный житель». Ведущий объявляет фазы «ночь» и «день»: ночью мафия тайно выбирает жертву, подруга пьет чай с выбранным товарищем и дет алиби, доктор — лечит, шериф — проверяет другого участника. Ведущий запоминает все действия и объявляет их днем. После начинается обсуждение подозрений, затем проводится голосование за исключение одного участника, а далее исключенный открывает свою карту.
Мафия побеждает, когда остается в большинстве или равном числе с мирными жителями. Мирные жители же побеждают, когда ликвидируют всех мафиози. Проигравшие, соответственно, выпивают рюмку.
20. Бункер
«Бункер» — игра на интуицию. Она требует только заранее подготовленных карточек или листочков с характеристиками.
Каждому игроку вслепую раздаются карточки с характеристиками персонажа — профессия, возраст, пол, здоровье, навыки, фобии и особые свойства. Цель игрока — доказать, что именно он достоин попасть в спасительный бункер после глобальной катастрофы.
Игра состоит из раундов, в каждом из которых участники по очереди раскрывают 1–2 свои характеристики, аргументируют свою ценность для выживания сообщества и выдвигают подозрения против других. После обсуждения проводится голосование, в ходе которого решают, кто покинет группу. Исключенный полностью вскрывает свою карточку.
Запрещено скрывать или искажать заявленные характеристики. Игра продолжается, пока не будет заполнено ограниченное число мест в бункере — обычно 4–6 — или не останется столько игроков, сколько есть мест. Также ограничено и количество раундов. Побеждает тот, кто попал в бункер, проигравшие же пьют.
